[Chaos/Elfes noirs]
4 participants
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[Chaos/Elfes noirs]
Voilà le résultat de la partie qui oppose mes elfes noirs au chaos de Eisenhorn.
Partie de 3000 points sans scénario, en bash.
Résumé des 2 armées:
Elfes noires:
1 dynaste sur pegase, fouet d'agonie, oeuf de dragon noir, armure de damnation éternelle, gemme dracocide, cape, bouclier
1 sorcière suprême: dague, exécutrice, niveau 4 de l'ombre.
1 pgb à pied, armure du destin, arme lourde, cape
1 assassin arme de base supp, fléau des hommes, rune de Kaine
1 assassin, étoiles de lacération, fléau des hommes
1 sorcière n1 de la magie noire, pam
1 hydre
2 balistes
20 gardes noires emc bannière meurtre emc
1 char
5 ombres
5 ombres
35 corsaires étendard serpent de mer
5 cavaliers noirs
10 arbas
10 arbas
20 guerriers lance boucliers emc
Chaos: (je laisse eisenhorn complété je me rappelle plus les équipements)
1 pd
1 socier n3 nurgle
1 pgb
3 jugger
3 enfants du chaos
1 géant
5 chevaliers de nurgle
3 dragons ogres
30 guerriers du chaos de nurgle
5 chiens
5 chiens
30 maraudeurs nurgle arme lourde
Déploiement:
Alors une table avec quelques décors dont un village sur ma droite un cimetière au milieu et je bénéficie de la colline pour mes balistes.
Je commence à me déployer avec deux unités d'arbas de chaque côté de la coline ma garde noire (avec un assassin tueur de montre ! ) à droite face au géant et au Pd, un char entre arba et garde.
Sur ma gauche 5 cavaliers noirs pour prendre par derrière son armée et au pire réorienter son pavé de 30 guerriers. Mes corsaires placés face aux guerriers pour les affronter et placer les lames mentales ou flétrissement.
Pas moyen de placer mes ombres dans son dos, elles vont me servir d'unité de redirection. Dans celle de droite je mets un assassin avec les étoiles pour me faire les dragons ogres.
Côté magie:
je pense que mon n4 avec la dague va dominer son n3 et que le domaine de l'ombre va bien appuyer mes troupes au cac et au tir avec flétrissement, affaiblissement, miasme et lames mentales. Mon n1 de la magie noire sert à porter les pam. Et l'érrata sur puissance des ténébres me fait avoir une quantité de dés industrielles à chaque phase
Côté Eisenhorn, magie de Nurgequidoit bien me faire chier, à base de test d'endurance.
Tour 1:
Viendra plus tard ...
Partie de 3000 points sans scénario, en bash.
Résumé des 2 armées:
Elfes noires:
1 dynaste sur pegase, fouet d'agonie, oeuf de dragon noir, armure de damnation éternelle, gemme dracocide, cape, bouclier
1 sorcière suprême: dague, exécutrice, niveau 4 de l'ombre.
1 pgb à pied, armure du destin, arme lourde, cape
1 assassin arme de base supp, fléau des hommes, rune de Kaine
1 assassin, étoiles de lacération, fléau des hommes
1 sorcière n1 de la magie noire, pam
1 hydre
2 balistes
20 gardes noires emc bannière meurtre emc
1 char
5 ombres
5 ombres
35 corsaires étendard serpent de mer
5 cavaliers noirs
10 arbas
10 arbas
20 guerriers lance boucliers emc
Chaos: (je laisse eisenhorn complété je me rappelle plus les équipements)
1 pd
1 socier n3 nurgle
1 pgb
3 jugger
3 enfants du chaos
1 géant
5 chevaliers de nurgle
3 dragons ogres
30 guerriers du chaos de nurgle
5 chiens
5 chiens
30 maraudeurs nurgle arme lourde
Déploiement:
Alors une table avec quelques décors dont un village sur ma droite un cimetière au milieu et je bénéficie de la colline pour mes balistes.
Je commence à me déployer avec deux unités d'arbas de chaque côté de la coline ma garde noire (avec un assassin tueur de montre ! ) à droite face au géant et au Pd, un char entre arba et garde.
Sur ma gauche 5 cavaliers noirs pour prendre par derrière son armée et au pire réorienter son pavé de 30 guerriers. Mes corsaires placés face aux guerriers pour les affronter et placer les lames mentales ou flétrissement.
Pas moyen de placer mes ombres dans son dos, elles vont me servir d'unité de redirection. Dans celle de droite je mets un assassin avec les étoiles pour me faire les dragons ogres.
Côté magie:
je pense que mon n4 avec la dague va dominer son n3 et que le domaine de l'ombre va bien appuyer mes troupes au cac et au tir avec flétrissement, affaiblissement, miasme et lames mentales. Mon n1 de la magie noire sert à porter les pam. Et l'érrata sur puissance des ténébres me fait avoir une quantité de dés industrielles à chaque phase
Côté Eisenhorn, magie de Nurgequidoit bien me faire chier, à base de test d'endurance.
Tour 1:
Viendra plus tard ...
serval- Messages : 491
Date d'inscription : 29/05/2012
Age : 45
Localisation : Cambrai
Re: [Chaos/Elfes noirs]
Alors on disait
tour 1:
Mes arbas avancent un peu pour se mettre à portée ainsi que les ombres. Mon dynaste vole entre les maisons se mettant à l'abri pour prendre de revers les chevaliers ou les maraudeurs (avec le souffle). Mes corsaires avancent légèrement pour faire avancer le pack de lancier derrière avec la sorcière n4 dedans et la mettre à portée pour ses sorts. Le reste ne bouge pas. Ma tactique étant de l’affaiblir au tir avant le cac que je ne pourrai pas éviter.
En magie je passe affaiblissement sur ses ogres pour éviter une charge trop précoce sur mes ombres ainsi qu'un miasme. Il dissipe flétrissement. Je fais un irré sur affaiblissement et ma sorcière perd un pv ainsi que 4 lanciers (score 6 sur tableau des fiascos).
En tir, alors là c'est pas mal. Je tue ses chiens sur la gauche grâce aux ombres et aux cavaliers noirs ce qui fait fuir son pavé de guerriers (double test à 8 raté !). Son 2ème pavé de chien y passe à droite aussi et je blesse l'enfant du chaos sur la gauche.
Son tour, il rallie ses guerriers, en magie son sorcier est trop loin et ne peut rien faire. Il avance ses unités, à droite son pd et son géant, dragon ogre, derrière ses chevaliers et ses maraudeurs. Phase de tir, alors là surprise, ses enfant du chaos ont la marque de tzench et me lance sur mes 2 pack d'ombres un souffle de force3. Celui de droite meurt, laissant juste l'assassin révélé lors de mon tour seul. Celui de gauche en perd 2 et fuit.
Tour 2:
En mouvement je décide de charger au centre ses dragons ogres avec mon char, repositionne ma garde pour prendre la charge du pd. J'avance un peu mon hydre sur la gauche. Recule corsaire et lancier. En magie je passe affaiblissement sur les dragons ogres et flétrissement est dissipé avec un pam. le miasme passe sur les dragons ogres pour espérer qu'il touche sur 5 mais je ne baisse sa cc que de 1. Je gagne le combat en ne lui enlevant que 2 pv, lui me fait rien, il tient. En tir je fais un pv sur les jugger, 2 sur un enfant du chaos à gauche. mon assassin a droite seul ce met derrière le pd pour lancer ses étoiles de lacération mais celui-ci commence une série incroyable de save invu à 5 à réussir. Mon dynaste s'est placé derrière les maraudeurs pour souffler avec l'oeuf et réduit le pack d'assez pour leur faire rater un test de panique (trop loin du général et du pgb).
Son tour:
il rallie ses maraudeurs, son pd se place de flanc sur ma garde pour souffler, ses chevaliers sont bloqués par le cac des dragons ogres, les enfants du chaos avancent ainsi que les jugger (un enfant du chaos gene sa charge et trop loin).
En magie, il passe en irrésistible un sort qui augment l'endu de ses jugger, du coup il perd le reste de ses dés de pouvoir et quelques guerriers au passage (aussi résultat 6 sur le tableau des fiascos !). En tir, ben rien c'est du chaos ! . Au cac le char tient contre les ogres et son pd tue un bon paquet de garde (7 ou 8)avec son souffle !
Tour 3 :
A suivre ...
tour 1:
Mes arbas avancent un peu pour se mettre à portée ainsi que les ombres. Mon dynaste vole entre les maisons se mettant à l'abri pour prendre de revers les chevaliers ou les maraudeurs (avec le souffle). Mes corsaires avancent légèrement pour faire avancer le pack de lancier derrière avec la sorcière n4 dedans et la mettre à portée pour ses sorts. Le reste ne bouge pas. Ma tactique étant de l’affaiblir au tir avant le cac que je ne pourrai pas éviter.
En magie je passe affaiblissement sur ses ogres pour éviter une charge trop précoce sur mes ombres ainsi qu'un miasme. Il dissipe flétrissement. Je fais un irré sur affaiblissement et ma sorcière perd un pv ainsi que 4 lanciers (score 6 sur tableau des fiascos).
En tir, alors là c'est pas mal. Je tue ses chiens sur la gauche grâce aux ombres et aux cavaliers noirs ce qui fait fuir son pavé de guerriers (double test à 8 raté !). Son 2ème pavé de chien y passe à droite aussi et je blesse l'enfant du chaos sur la gauche.
Son tour, il rallie ses guerriers, en magie son sorcier est trop loin et ne peut rien faire. Il avance ses unités, à droite son pd et son géant, dragon ogre, derrière ses chevaliers et ses maraudeurs. Phase de tir, alors là surprise, ses enfant du chaos ont la marque de tzench et me lance sur mes 2 pack d'ombres un souffle de force3. Celui de droite meurt, laissant juste l'assassin révélé lors de mon tour seul. Celui de gauche en perd 2 et fuit.
Tour 2:
En mouvement je décide de charger au centre ses dragons ogres avec mon char, repositionne ma garde pour prendre la charge du pd. J'avance un peu mon hydre sur la gauche. Recule corsaire et lancier. En magie je passe affaiblissement sur les dragons ogres et flétrissement est dissipé avec un pam. le miasme passe sur les dragons ogres pour espérer qu'il touche sur 5 mais je ne baisse sa cc que de 1. Je gagne le combat en ne lui enlevant que 2 pv, lui me fait rien, il tient. En tir je fais un pv sur les jugger, 2 sur un enfant du chaos à gauche. mon assassin a droite seul ce met derrière le pd pour lancer ses étoiles de lacération mais celui-ci commence une série incroyable de save invu à 5 à réussir. Mon dynaste s'est placé derrière les maraudeurs pour souffler avec l'oeuf et réduit le pack d'assez pour leur faire rater un test de panique (trop loin du général et du pgb).
Son tour:
il rallie ses maraudeurs, son pd se place de flanc sur ma garde pour souffler, ses chevaliers sont bloqués par le cac des dragons ogres, les enfants du chaos avancent ainsi que les jugger (un enfant du chaos gene sa charge et trop loin).
En magie, il passe en irrésistible un sort qui augment l'endu de ses jugger, du coup il perd le reste de ses dés de pouvoir et quelques guerriers au passage (aussi résultat 6 sur le tableau des fiascos !). En tir, ben rien c'est du chaos ! . Au cac le char tient contre les ogres et son pd tue un bon paquet de garde (7 ou 8)avec son souffle !
Tour 3 :
A suivre ...
serval- Messages : 491
Date d'inscription : 29/05/2012
Age : 45
Localisation : Cambrai
Re: [Chaos/Elfes noirs]
En attendant quelques photos de nos armées (full paint eheheheheh ) dont celle de Eisenhorn très très belle qui nous prouve son bon niveau de peinture.
Regardez la très belle conversion de grande bannière !
Et mon cimetière:
Regardez la très belle conversion de grande bannière !
Et mon cimetière:
serval- Messages : 491
Date d'inscription : 29/05/2012
Age : 45
Localisation : Cambrai
Re: [Chaos/Elfes noirs]
Allez hop tour 3:
Alors charge de ma garde noire sur le géant et charge de mon dynaste de dos sur les chevaliers. L'hydre se place sur le flan des jugger, les arbas ne bougent pas et les corsaires et lanciers reculent. Les ombres bougent et se placent pour tirer sur les jugger, les cavaliers noirs se placent derrière les guerriers du chaos.
magie: lame mentale sur mon char pour booster leur combat.affaiblissement toujours en jeu et flétrissement est dissipé, miasme lancé sur les jugger réduisant leur cc, ct init et mvt de 1. Encore très efficace en magie
Tir: mon assassin de droite tue avec les arbas l'enfant de chaos. a gauchemes balistes retirent 2 pv au jugger.
Cac: je commence par le char qui fait 3 pv sur les ogres, perdent le combat, fuient, je rattrape et ... rentre dans le cac dynaste contre chevaliers !
On résout ce combat: mon dynaste découpe le champion et mon char tue 4 chevaliers (touche d'impact + cac avec encore lames mentales !).
Cac garde noire contre géant: je révèle mon assassin et fait 4 blessures au géant, la garde noire 1, pas assez pour le tuer. Lui fait un ramassage et me tue ma sorcière n1 et reramasse mon assassin qui le tue et le jette sur mon unité me faisant perdre3 gardes ! Je gagne le combat mais il est tenace donc on reste là.
Son tour:
Il avance ses maraudeurs, son pd charge mes arbas de flanc, un enfant a gauche charge mon hydre l'autre avance vers mon camp. Ses jugger chargent mes arbas de gauche.son pavé de guerrier avance vers mes corsaires.
Magie: je crois qu'il fait rien.
Cac: son écrase mes arbas, poursuit et les tue. Ma garde noire enlève le dernier pv au géant. Les jugger écrase mes arbas et charge irrésistible à deux doigts de sortir de la table.
l'hydre écrase l'enfant mais perd un pv , putain de régén raté !
Tour 4 (et dernier)
Je réoriente ma garde noire vers le pd ainsi que mon dynaste, mon assassin se place de dos pour lui tirer dessus0 mon char charge les maraudeurs.
L'hydre vient se placer juste derrière les guerriers. Les cavaliers noirs se mettent derrière les guerriers.
Magie: je passe flétrissement sur les guerriers et le miasme sur les maraudeurs réduisant leur cc à 2.
Tir: incroyable réussite du prince démon qui save 2 invu à 5+ des tirs de baliste !
L'hydre souffle sur les guerriers en blessant sur du 2+. Ils font un test de cd et pouf reratage et fuite. Ils fuient à travers les corsaires, les lanciers et hop sorti de table. Il perd son gros pavé avec pgb et sorcier.
Cac: le char ramone les maraudeurs, ils sont indomptables et tiennent.
A ce stade il lui rste que le pd, les jugger dans la pampa qui doit rérionter et les maraudeur au cac. Il ne peut plus gagner, je n'ai perdu qu'une unité d'ombre, fois 10 arbas, un assassin et une sorcière.
Le temps est écoulé, on arrete la partie.
Victoire des elfes noires
Conclusion:
Mes druchii ont mené la vie dure à l'armée de Eisenhorn .
J'ai dominé en magie: merci la dague et la puissance des ténèbres ! Je pense qu'avec le nouveau LA, ça va disparaitre car on sature en dé de pouvoir. Ca a appuyé mes unités comme je l'espérais.
Saturation au tir de ma part qui n'a pas donné grand chose face à une endurance trop élevé..
Grosse malmoule pour ses test de commandement, raté a8 avec pgb ! Il n'a pas eu beaucoup de dé de pouvoir aussi.
Ma stratégie a marché face à une armée bien plus forte que moi au cac. J'ai harcelé à gauche avec ombres et CN. A droite avec ombres et assassin. Les tirs l'ont diminué et quand j'ai chargé c'était au bon moment. Je me suis déployé quasi fond de table, je l'ai laissé venir.
Je pense que Eisenhorn devrait revoir sa liste car 3 enfants du chaos, c'est trop selon moi. De même 3 dragon ogres, c'est peu, quitte à les jouer, c'est mini par 6. Les maraudeurs, je crois pas que ce soit interessant. Les joueurs du chaos pourront plus l'aiguiller.
Quant à moi je suis content, malgré la malchance de mon adversaire, je reste sur 2 matchs nuls et 2 victoire avec mes druchii depuis que j'ai changé ma liste.
Alors charge de ma garde noire sur le géant et charge de mon dynaste de dos sur les chevaliers. L'hydre se place sur le flan des jugger, les arbas ne bougent pas et les corsaires et lanciers reculent. Les ombres bougent et se placent pour tirer sur les jugger, les cavaliers noirs se placent derrière les guerriers du chaos.
magie: lame mentale sur mon char pour booster leur combat.affaiblissement toujours en jeu et flétrissement est dissipé, miasme lancé sur les jugger réduisant leur cc, ct init et mvt de 1. Encore très efficace en magie
Tir: mon assassin de droite tue avec les arbas l'enfant de chaos. a gauchemes balistes retirent 2 pv au jugger.
Cac: je commence par le char qui fait 3 pv sur les ogres, perdent le combat, fuient, je rattrape et ... rentre dans le cac dynaste contre chevaliers !
On résout ce combat: mon dynaste découpe le champion et mon char tue 4 chevaliers (touche d'impact + cac avec encore lames mentales !).
Cac garde noire contre géant: je révèle mon assassin et fait 4 blessures au géant, la garde noire 1, pas assez pour le tuer. Lui fait un ramassage et me tue ma sorcière n1 et reramasse mon assassin qui le tue et le jette sur mon unité me faisant perdre3 gardes ! Je gagne le combat mais il est tenace donc on reste là.
Son tour:
Il avance ses maraudeurs, son pd charge mes arbas de flanc, un enfant a gauche charge mon hydre l'autre avance vers mon camp. Ses jugger chargent mes arbas de gauche.son pavé de guerrier avance vers mes corsaires.
Magie: je crois qu'il fait rien.
Cac: son écrase mes arbas, poursuit et les tue. Ma garde noire enlève le dernier pv au géant. Les jugger écrase mes arbas et charge irrésistible à deux doigts de sortir de la table.
l'hydre écrase l'enfant mais perd un pv , putain de régén raté !
Tour 4 (et dernier)
Je réoriente ma garde noire vers le pd ainsi que mon dynaste, mon assassin se place de dos pour lui tirer dessus0 mon char charge les maraudeurs.
L'hydre vient se placer juste derrière les guerriers. Les cavaliers noirs se mettent derrière les guerriers.
Magie: je passe flétrissement sur les guerriers et le miasme sur les maraudeurs réduisant leur cc à 2.
Tir: incroyable réussite du prince démon qui save 2 invu à 5+ des tirs de baliste !
L'hydre souffle sur les guerriers en blessant sur du 2+. Ils font un test de cd et pouf reratage et fuite. Ils fuient à travers les corsaires, les lanciers et hop sorti de table. Il perd son gros pavé avec pgb et sorcier.
Cac: le char ramone les maraudeurs, ils sont indomptables et tiennent.
A ce stade il lui rste que le pd, les jugger dans la pampa qui doit rérionter et les maraudeur au cac. Il ne peut plus gagner, je n'ai perdu qu'une unité d'ombre, fois 10 arbas, un assassin et une sorcière.
Le temps est écoulé, on arrete la partie.
Victoire des elfes noires
Conclusion:
Mes druchii ont mené la vie dure à l'armée de Eisenhorn .
J'ai dominé en magie: merci la dague et la puissance des ténèbres ! Je pense qu'avec le nouveau LA, ça va disparaitre car on sature en dé de pouvoir. Ca a appuyé mes unités comme je l'espérais.
Saturation au tir de ma part qui n'a pas donné grand chose face à une endurance trop élevé..
Grosse malmoule pour ses test de commandement, raté a8 avec pgb ! Il n'a pas eu beaucoup de dé de pouvoir aussi.
Ma stratégie a marché face à une armée bien plus forte que moi au cac. J'ai harcelé à gauche avec ombres et CN. A droite avec ombres et assassin. Les tirs l'ont diminué et quand j'ai chargé c'était au bon moment. Je me suis déployé quasi fond de table, je l'ai laissé venir.
Je pense que Eisenhorn devrait revoir sa liste car 3 enfants du chaos, c'est trop selon moi. De même 3 dragon ogres, c'est peu, quitte à les jouer, c'est mini par 6. Les maraudeurs, je crois pas que ce soit interessant. Les joueurs du chaos pourront plus l'aiguiller.
Quant à moi je suis content, malgré la malchance de mon adversaire, je reste sur 2 matchs nuls et 2 victoire avec mes druchii depuis que j'ai changé ma liste.
serval- Messages : 491
Date d'inscription : 29/05/2012
Age : 45
Localisation : Cambrai
Re: [Chaos/Elfes noirs]
En fait j'ai oublié qu'on avait commencé son tour 4.
Il avait fuit avec ses guerriers mais n'avait pas encore rencontré les corsaire. En voulant les rallier, il rate son test qui le fait sortir à ce moment en fait
Il avait fuit avec ses guerriers mais n'avait pas encore rencontré les corsaire. En voulant les rallier, il rate son test qui le fait sortir à ce moment en fait
serval- Messages : 491
Date d'inscription : 29/05/2012
Age : 45
Localisation : Cambrai
Re: [Chaos/Elfes noirs]
Super le rapport de bataille avec les photos
gros écart sur les listes petit filou:
- EN opti + les persos bien équipés en objets magiques,... (à la refonte restera le parch et la gemme Draco^^)
- GDC: mou avec géant, maraudeurs et dragons-ogres... lui manque l'autel
Sont magnifiques les DO, les ai vu à Sebourg
gros écart sur les listes petit filou:
- EN opti + les persos bien équipés en objets magiques,... (à la refonte restera le parch et la gemme Draco^^)
- GDC: mou avec géant, maraudeurs et dragons-ogres... lui manque l'autel
Sont magnifiques les DO, les ai vu à Sebourg
Invité- Invité
Re: [Chaos/Elfes noirs]
Oui t'as raison Kris. Eisenhorn ne joue pas très opti mais plus au feeling, fluuf, il a de belles figs qui sont pas très utiles mais qu'il aime jouer.
Quant à mon armée je suis conscient que 2 ou 3 trucs dont je me sers ne seront plus là. Néannmoins c'est une liste que je teste depuis un moment et qui marche pas mal donc je voulais encore la tester. Pas sur que contre Muke, j'aurai eu lemême résultat !
Quant à mon armée je suis conscient que 2 ou 3 trucs dont je me sers ne seront plus là. Néannmoins c'est une liste que je teste depuis un moment et qui marche pas mal donc je voulais encore la tester. Pas sur que contre Muke, j'aurai eu lemême résultat !
serval- Messages : 491
Date d'inscription : 29/05/2012
Age : 45
Localisation : Cambrai
Re: [Chaos/Elfes noirs]
Quel con je suis, tout le monde avait compris quand meme Luke !
serval- Messages : 491
Date d'inscription : 29/05/2012
Age : 45
Localisation : Cambrai
Re: [Chaos/Elfes noirs]
Yo Muke ! ça va ?
Nass- Admin
- Messages : 1562
Date d'inscription : 18/05/2012
Age : 45
Re: [Chaos/Elfes noirs]
Ma va et toi Momment tu Ma?
Luke- Messages : 662
Date d'inscription : 27/05/2012
Re: [Chaos/Elfes noirs]
mha moi ma ma mien merci
Nass- Admin
- Messages : 1562
Date d'inscription : 18/05/2012
Age : 45
Re: [Chaos/Elfes noirs]
Bande de ...
serval- Messages : 491
Date d'inscription : 29/05/2012
Age : 45
Localisation : Cambrai
Re: [Chaos/Elfes noirs]
Mabrutis?
Oui oui et on assume
Oui oui et on assume
Luke- Messages : 662
Date d'inscription : 27/05/2012
Re: [Chaos/Elfes noirs]
Mon et mier de l'être
Nass- Admin
- Messages : 1562
Date d'inscription : 18/05/2012
Age : 45
Re: [Chaos/Elfes noirs]
Mdr Muke^^
Sinon les fils de Seb sont top,
Au delà de la liste je pense que tu commence à bien maîtriser ta liste.
Seb joue moins ça se comprend, il est pris par les études
Sinon les fils de Seb sont top,
Au delà de la liste je pense que tu commence à bien maîtriser ta liste.
Seb joue moins ça se comprend, il est pris par les études
Mamibaba- Messages : 1328
Date d'inscription : 31/05/2012
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