[test] le transport rebelle
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[test] le transport rebelle
petit test ce vendredi aprés midi, juste pour voir les capacités du GR-75, alias transport rebelle, qu'on ne peut en principe sortir qu'en format épique, mais qu'on a sortis dans une petite baston en 100pts
aurore joue les méchants, essentiellement pasqu'elle n'a pas lu les régles du GR-75 et moi oui ^^
empire:
tie fantome
tie defender
2* chasseur tie
tie intercepteur
allaince:
3* pilote débutant
GR-75 + robot qui répare + titre qui donne +1 nrj + générateur de bouclier supp (en fin de tour, 1 nrj= 1 bouclier récupéré) + préparé au combat (+1 bouclier et je sais plus quoi ^^)
1 er constat en ouvrant la boite : on en a pour son argent ! la figouze est baléze, bien détaillée, avec un X-wing en plus (j'en ai déjà 4 mais c'est pas grave, y'a des nouveaux pilote bien sympas ! ) et pas mal de jetons, marqueurs et autres pour faire pas mal de missions et de scénars, et tout ce qu'il faut pour faire la campagne de l'évacuation de HOTT (régles, feuilles de campagne, scénars...et tout les marqueurs ! )
2éme constat : c'est un veau ! son cadran de manoeuvres est trés léger (tout droit ou virage léger) et sa réglette de mouvement trés spéciale...et trés encombrante !
Il faut revoir un peu sa façon de jouer, car la bête prend de la place et ça ne pardonne pas pour ce qu'il y a sur son chemin ( "poum le tie !....poum l'aut' tie !....poum le x-wing ! ...oups ! ").
Donc, clairement, à moins de vouloir le voir sortir de table, il faut prévoir trés longtemps à l'avance ses virages, et à part le jouer plein centre ou dans un scénar spécifique, la b^te n'a pas grand intérêt sur une table de jeu mais.....
...elle a des actions carrément sympa ! renforcement pour se défendre, une action pour récupérer des boucliers, une action pour filer une action gratuite à des alliés et bouillage, qui permet de mettre 2 marqueurs de stress à un vaisseau à portée 1-2 !
si en plus on sait qu'elle compte comme un obstacle, y'a moyen de casser les roubignolles, surtout avec tous les équipements ou équipages qu'on peut lui rajouter (slicer, qui permet de caler un dégat contre une énergie par marqueur de stress que posséde un vaisseau ennemi...à tester aussi tiens ! ^^)
bref, notre partie s'est soldée par une défaite de l'alliance, les impériaux aillant détruit les x-wings (enfin 2 sur 3..... ), le gr-75 ne pouvant donc plus que servir de cible....mais c'était trés sympa et le gr-75 changer radicalement la façon de jouer des deux camps. je compte le retester rapidement en scénar pour voir ce qu'il vaut dans d'autres conditions.
aurore joue les méchants, essentiellement pasqu'elle n'a pas lu les régles du GR-75 et moi oui ^^
empire:
tie fantome
tie defender
2* chasseur tie
tie intercepteur
allaince:
3* pilote débutant
GR-75 + robot qui répare + titre qui donne +1 nrj + générateur de bouclier supp (en fin de tour, 1 nrj= 1 bouclier récupéré) + préparé au combat (+1 bouclier et je sais plus quoi ^^)
1 er constat en ouvrant la boite : on en a pour son argent ! la figouze est baléze, bien détaillée, avec un X-wing en plus (j'en ai déjà 4 mais c'est pas grave, y'a des nouveaux pilote bien sympas ! ) et pas mal de jetons, marqueurs et autres pour faire pas mal de missions et de scénars, et tout ce qu'il faut pour faire la campagne de l'évacuation de HOTT (régles, feuilles de campagne, scénars...et tout les marqueurs ! )
2éme constat : c'est un veau ! son cadran de manoeuvres est trés léger (tout droit ou virage léger) et sa réglette de mouvement trés spéciale...et trés encombrante !
Il faut revoir un peu sa façon de jouer, car la bête prend de la place et ça ne pardonne pas pour ce qu'il y a sur son chemin ( "poum le tie !....poum l'aut' tie !....poum le x-wing ! ...oups ! ").
Donc, clairement, à moins de vouloir le voir sortir de table, il faut prévoir trés longtemps à l'avance ses virages, et à part le jouer plein centre ou dans un scénar spécifique, la b^te n'a pas grand intérêt sur une table de jeu mais.....
...elle a des actions carrément sympa ! renforcement pour se défendre, une action pour récupérer des boucliers, une action pour filer une action gratuite à des alliés et bouillage, qui permet de mettre 2 marqueurs de stress à un vaisseau à portée 1-2 !
si en plus on sait qu'elle compte comme un obstacle, y'a moyen de casser les roubignolles, surtout avec tous les équipements ou équipages qu'on peut lui rajouter (slicer, qui permet de caler un dégat contre une énergie par marqueur de stress que posséde un vaisseau ennemi...à tester aussi tiens ! ^^)
bref, notre partie s'est soldée par une défaite de l'alliance, les impériaux aillant détruit les x-wings (enfin 2 sur 3..... ), le gr-75 ne pouvant donc plus que servir de cible....mais c'était trés sympa et le gr-75 changer radicalement la façon de jouer des deux camps. je compte le retester rapidement en scénar pour voir ce qu'il vaut dans d'autres conditions.
def5900- Messages : 2329
Date d'inscription : 21/05/2012
Re: [test] le transport rebelle
ça claque cette fig sur la table
Nass- Admin
- Messages : 1562
Date d'inscription : 18/05/2012
Age : 45
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